poniedziałek, 30 listopada 2015

Ulotka reklamowa


  • Format A4
  • Orientacja pozioma
  • Towar - zdjęcie, opis
  • Cena np. 1999,99
  • Firma, adres, slogan reklamowy
  • Estetyczna szata graficzna
  • Podpis

poniedziałek, 9 listopada 2015

Prawo autorskie

  1. Prawo autorskie to dyscyplina prawa cywilnego, zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, a także ogół praw przysługujących autorowi utworu (lub innemu uprawnionemu podmiotowi) upoważniających go do decydowania o eksploatacji utworu i czerpaniu z niej korzyści finansowych.
  2. Utwór to przedmiot prawa autorskiego, wynik działalności twórczej człowieka posiadający indywidualny charakter, ustalony przez jego twórcę lub współtwórców w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia.
  3. Rodzaje licencji:
  • Freeware to licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego. Czasami licencja freeware zawiera dodatkowe ograniczenia (np. część freeware jest całkowicie darmowa jedynie do użytku domowego).
  • Public Domain ( Domena Publiczna) to w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń wynikających z uprawnień, które mają posiadacze autorskich praw majątkowych, gdyż prawa te wygasły lub twórczość ta nigdy nie była lub nie jest przedmiotem prawa autorskiego.
  • Shareware to rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie. Czasami po określonej liczbie dni (wersja trial) lub po określonej liczbie uruchomień za taki program trzeba zapłacić lub zrezygnować z korzystania z niego, odinstalowując go. Niektóre programy po skończeniu okresu próbnego same się usuwają w czasie pracy.
  • Trial to rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni). Czasami zamiast ograniczenia na liczbę dni jest ograniczenie na liczbę uruchomień programu. Programy na tej licencji są w pełni funkcjonalne. Po upływie ustalonego czasu, jedyną rzeczą, na którą pozwoli program będzie rejestracja albo usunięcie z dysku twardego. Zazwyczaj wersje próbne rozprowadzane są na tej licencji.
  • Demo to wersja demonstracyjna zwykle komercyjnego programu komputerowego. Zazwyczaj jest to wersja o ograniczonej funkcjonalności w stosunku do wersji pełnej lub wersja pełna o ograniczonej czasowo możliwości wykorzystania. W przypadku gier komputerowych jest to zwykle jeden poziom z finalnej produkcji. Wersje demo są dołączane do czasopism tematycznych, dostępne są także w Internecie zwłaszcza na stronach producenta oprogramowania. Bywają także dema wysyłane na podany adres po zamówieniu złożonym elektronicznie przy czym zamawiający pokrywa koszt przesyłki oraz koszt nagrania i nośników. Niektóre firmy jako demo traktują starsze, pełne wersje swojego oprogramowania. Dzieje się tak, gdy w nowszej wersji uzyskano znaczną poprawę funkcjonalności lub gdy system operacyjny starszego oprogramowania stracił na znaczeniu.
  • Adware  jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.
  • Cardware jest używany przez autorów, którzy udostępniają swoje programy za darmo: w zamian za to oczekują, że użytkownik przyśle im kartkę pocztową (najczęściej z miejscowości, w której mieszka). Wymóg ten bywa mniej lub bardziej kategoryczny w zależności od konkretnej licencji. Niektóre uzależniają od tego legalność używania programu, inne pozostawiają to dobrej woli użytkownika jako sposób na wyrażenie wdzięczności autorowi. Istnieje też wersja emailware wymagająca przysłania emaila.
  • GNU to  uniksopodobny system operacyjny złożony wyłącznie z wolnego oprogramowania. GNU zapoczątkowany został przez Richarda Stallmana i był pierwszym projektem Free Software Foundation (FSF).
4. Odpowiedzialność karna:
  • Za włamywanie się do komputera grozi grzywna, a także kara ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności na okres do 2 lat.
  • Za podrzucenie wirusa podlega się grzywnie, karze ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności do lat 2.
  • Za piractwo komputerowe grozi kara nawet 5 lat pozbawienia wolności.
5.Dozwolony użytek prawny w prawie własności intelektualnej ograniczenie monopolu właściciela praw autorskich lub patentowych polegające na zezwoleniu na korzystanie bez konieczności uzyskiwania jego zgody z już rozpowszechnionego utworu pod ściśle określonymi warunkami i w ściśle określonych sytuacjach.

6.Zasady korzystania z cudzych materiałów.
- Zamieszczenie na własnej witrynie cudzego tekstu i podpisanie go własnym nazwiskiem..
- Zamieszczenie cudzego tekstu bez podania autora.
- Wplatanie do własnych tekstów twórczych fragmentów cudzych tekstów jako własnych. Takie
fragmenty mogą się znaleźć w naszym tekście, ale ujęte w cudzysłów oraz właściwie opisane (autor,
źródło fragmentu, jeśli jest to strona internetowa - wraz z podaniem linka).
- Przywłaszczanie sobie cudzych skryptów czy appletów.
- Przywłaszczanie grafiki stworzonej dla innej witryny.
- Przeróbka i łączenie cudzych utworów (tekstów) bez zgody i wiedzy autora.
- Przywłaszczanie sobie cudzych rozwiązań technicznych i webmasterskich w organizacji innego
serwisu, sposobu jego funkcjonowania, interface'u, newslettera itd.
- Zamieszczenie cudzego tekstu bez zgody autora . Nie czynimy zadość
prawu autorskiemu oraz dobrym obyczajom, jeśli cudzy tekst kopiujemy na swoją witrynę bez
zgody autora, lecz ze szczegółowym opisem autora i źródła. Autor może nie chcieć publikacji w
danym miejscu w Sieci i ma do tego całkowite i nienaruszalne prawo. Autor może sobie nie życzyć,
aby jego tekst znalazł się w jakimś niekorzystnym kontekście lub z innych względów nie życzyć
sobie publikacji na jakiejś witrynie.
- Zamieszczenie cudzego tekstu bez linka źródłowego (miejsca pierwotnej publikacji w Internecie),
zwłaszcza problem ten dotyczy "przytaczania" tekstów na różnych forach.

poniedziałek, 2 listopada 2015

Zagrożenia przy pracy z komputerem

1.Zagrożenia zdrowotne: fizyczne i psychiczne.
2.Szkodliwe programy komputerowe:
-wirusy
-trojany
-adware
-robaki (worms)
-spyware
-rootkity
-mikrowirusy
-bomby logiczne
3.Profilaktyka antywirusowa.
4. Punkt przywracania, kopia zapasowa.
5. Zapora systemowa - firewall.
6. Oprogramowanie antywirusowe.
7. Usuwanie adware: AdwCleaner.pl

Rozwiązywanie problemów

Aby rozwiązać problem za pomocą komputera należy wykonać następujące punkty:

  • Zrobić listę kroków
  • Wykonać schematy blokowe
  • Użyć programu Microsoft Excel
  • Użyć języka programowania np. Pascal

Najczęściej spotykany problem, który można rozwiązać w ten sposób to tak zwany problem kasjera, który polega na obliczeniu wydawanej reszty. Poniżej znajduje się opis słowny algorytmu wydawania reszty.
Aby ją obliczyć potrzebujemy nominałów banknotów i bilonów uporządkowanych malejąco. Następnie należy wykonać następujące kroki:
Krok 1: Musimy ustalić wartość początkową.
Krok 2: Sprawdzamy, ile razy najwyższy nominał mieści się w kwocie do wydania.
Krok 3: Obliczamy resztę do wydania = poprzednia kwota - obliczona ilość * nominał.
Krok 4: Przechodzimy do niższego nominału.
Krok 5: Jeśli reszta do wydania wynosi 0 (stop). W przeciwnym razie powtarzamy kroki 2 - 4.

Poniżej znajdują się przykładowe schematy blokowe.