poniedziałek, 14 grudnia 2015

Camera obscura

Camera obscura  – prosty przyrząd optyczny pozwalający uzyskać rzeczywisty obraz. Pierwowzór aparatu fotograficznego.
Camera obscura bywa nazywana również ciemnią optyczną lub kamerą otworkową. Urządzenie to zbudowane jest z poczernionego wewnątrz pudełka (dla zredukowania odbić światła). Na jednej ściance znajduje się niewielki otwór (średnicy 0,3–1 milimetra zależnie od wielkości kamery) spełniający rolę obiektywu, a na drugiej matowa szyba (matówka) lub kalka techniczna. Promienie światła wpadające przez otwór tworzą na matówce odwrócony i pomniejszony (lub powiększony) obraz. Wstawiając w miejsce matówki kliszę fotograficzną można otrzymać zdjęcie.
Obraz otrzymany za pomocą camera obscura posiada następujące cechy: miękkość, łagodne kontrasty, rozmycie, nieskończoną głębię ostrości oraz zupełny brak dystorsji, a wykonany na materiale barwnym – pastelową kolorystykę. Z uwagi na te cechy obrazu camera obscura bywa do dzisiaj wykorzystywana w fotografii artystycznej

poniedziałek, 30 listopada 2015

Ulotka reklamowa


  • Format A4
  • Orientacja pozioma
  • Towar - zdjęcie, opis
  • Cena np. 1999,99
  • Firma, adres, slogan reklamowy
  • Estetyczna szata graficzna
  • Podpis

poniedziałek, 9 listopada 2015

Prawo autorskie

  1. Prawo autorskie to dyscyplina prawa cywilnego, zespół norm prawnych wchodzących w skład prawa własności intelektualnej, a także ogół praw przysługujących autorowi utworu (lub innemu uprawnionemu podmiotowi) upoważniających go do decydowania o eksploatacji utworu i czerpaniu z niej korzyści finansowych.
  2. Utwór to przedmiot prawa autorskiego, wynik działalności twórczej człowieka posiadający indywidualny charakter, ustalony przez jego twórcę lub współtwórców w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia.
  3. Rodzaje licencji:
  • Freeware to licencja oprogramowania umożliwiająca darmowe rozprowadzanie aplikacji bez ujawnienia kodu źródłowego. Czasami licencja freeware zawiera dodatkowe ograniczenia (np. część freeware jest całkowicie darmowa jedynie do użytku domowego).
  • Public Domain ( Domena Publiczna) to w najwęższym znaczeniu jest to twórczość, z której można korzystać bez ograniczeń wynikających z uprawnień, które mają posiadacze autorskich praw majątkowych, gdyż prawa te wygasły lub twórczość ta nigdy nie była lub nie jest przedmiotem prawa autorskiego.
  • Shareware to rodzaj licencji programu komputerowego, który jest rozpowszechniany bez opłat z pewnymi ograniczeniami lub z niewielkimi opłatami do wypróbowania przez użytkowników w określonym czasie. Czasami po określonej liczbie dni (wersja trial) lub po określonej liczbie uruchomień za taki program trzeba zapłacić lub zrezygnować z korzystania z niego, odinstalowując go. Niektóre programy po skończeniu okresu próbnego same się usuwają w czasie pracy.
  • Trial to rodzaj licencji na programy komputerowe polegający na tym, że można go używać przez z góry ustalony czas (od 7 do 90 dni). Czasami zamiast ograniczenia na liczbę dni jest ograniczenie na liczbę uruchomień programu. Programy na tej licencji są w pełni funkcjonalne. Po upływie ustalonego czasu, jedyną rzeczą, na którą pozwoli program będzie rejestracja albo usunięcie z dysku twardego. Zazwyczaj wersje próbne rozprowadzane są na tej licencji.
  • Demo to wersja demonstracyjna zwykle komercyjnego programu komputerowego. Zazwyczaj jest to wersja o ograniczonej funkcjonalności w stosunku do wersji pełnej lub wersja pełna o ograniczonej czasowo możliwości wykorzystania. W przypadku gier komputerowych jest to zwykle jeden poziom z finalnej produkcji. Wersje demo są dołączane do czasopism tematycznych, dostępne są także w Internecie zwłaszcza na stronach producenta oprogramowania. Bywają także dema wysyłane na podany adres po zamówieniu złożonym elektronicznie przy czym zamawiający pokrywa koszt przesyłki oraz koszt nagrania i nośników. Niektóre firmy jako demo traktują starsze, pełne wersje swojego oprogramowania. Dzieje się tak, gdy w nowszej wersji uzyskano znaczną poprawę funkcjonalności lub gdy system operacyjny starszego oprogramowania stracił na znaczeniu.
  • Adware  jest oprogramowaniem rozpowszechnianym za darmo, ale zawierającym funkcję wyświetlającą reklamy.
  • Cardware jest używany przez autorów, którzy udostępniają swoje programy za darmo: w zamian za to oczekują, że użytkownik przyśle im kartkę pocztową (najczęściej z miejscowości, w której mieszka). Wymóg ten bywa mniej lub bardziej kategoryczny w zależności od konkretnej licencji. Niektóre uzależniają od tego legalność używania programu, inne pozostawiają to dobrej woli użytkownika jako sposób na wyrażenie wdzięczności autorowi. Istnieje też wersja emailware wymagająca przysłania emaila.
  • GNU to  uniksopodobny system operacyjny złożony wyłącznie z wolnego oprogramowania. GNU zapoczątkowany został przez Richarda Stallmana i był pierwszym projektem Free Software Foundation (FSF).
4. Odpowiedzialność karna:
  • Za włamywanie się do komputera grozi grzywna, a także kara ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności na okres do 2 lat.
  • Za podrzucenie wirusa podlega się grzywnie, karze ograniczenia wolności albo pozbawienia wolności do lat 2.
  • Za piractwo komputerowe grozi kara nawet 5 lat pozbawienia wolności.
5.Dozwolony użytek prawny w prawie własności intelektualnej ograniczenie monopolu właściciela praw autorskich lub patentowych polegające na zezwoleniu na korzystanie bez konieczności uzyskiwania jego zgody z już rozpowszechnionego utworu pod ściśle określonymi warunkami i w ściśle określonych sytuacjach.

6.Zasady korzystania z cudzych materiałów.
- Zamieszczenie na własnej witrynie cudzego tekstu i podpisanie go własnym nazwiskiem..
- Zamieszczenie cudzego tekstu bez podania autora.
- Wplatanie do własnych tekstów twórczych fragmentów cudzych tekstów jako własnych. Takie
fragmenty mogą się znaleźć w naszym tekście, ale ujęte w cudzysłów oraz właściwie opisane (autor,
źródło fragmentu, jeśli jest to strona internetowa - wraz z podaniem linka).
- Przywłaszczanie sobie cudzych skryptów czy appletów.
- Przywłaszczanie grafiki stworzonej dla innej witryny.
- Przeróbka i łączenie cudzych utworów (tekstów) bez zgody i wiedzy autora.
- Przywłaszczanie sobie cudzych rozwiązań technicznych i webmasterskich w organizacji innego
serwisu, sposobu jego funkcjonowania, interface'u, newslettera itd.
- Zamieszczenie cudzego tekstu bez zgody autora . Nie czynimy zadość
prawu autorskiemu oraz dobrym obyczajom, jeśli cudzy tekst kopiujemy na swoją witrynę bez
zgody autora, lecz ze szczegółowym opisem autora i źródła. Autor może nie chcieć publikacji w
danym miejscu w Sieci i ma do tego całkowite i nienaruszalne prawo. Autor może sobie nie życzyć,
aby jego tekst znalazł się w jakimś niekorzystnym kontekście lub z innych względów nie życzyć
sobie publikacji na jakiejś witrynie.
- Zamieszczenie cudzego tekstu bez linka źródłowego (miejsca pierwotnej publikacji w Internecie),
zwłaszcza problem ten dotyczy "przytaczania" tekstów na różnych forach.

poniedziałek, 2 listopada 2015

Zagrożenia przy pracy z komputerem

1.Zagrożenia zdrowotne: fizyczne i psychiczne.
2.Szkodliwe programy komputerowe:
-wirusy
-trojany
-adware
-robaki (worms)
-spyware
-rootkity
-mikrowirusy
-bomby logiczne
3.Profilaktyka antywirusowa.
4. Punkt przywracania, kopia zapasowa.
5. Zapora systemowa - firewall.
6. Oprogramowanie antywirusowe.
7. Usuwanie adware: AdwCleaner.pl

Rozwiązywanie problemów

Aby rozwiązać problem za pomocą komputera należy wykonać następujące punkty:

  • Zrobić listę kroków
  • Wykonać schematy blokowe
  • Użyć programu Microsoft Excel
  • Użyć języka programowania np. Pascal

Najczęściej spotykany problem, który można rozwiązać w ten sposób to tak zwany problem kasjera, który polega na obliczeniu wydawanej reszty. Poniżej znajduje się opis słowny algorytmu wydawania reszty.
Aby ją obliczyć potrzebujemy nominałów banknotów i bilonów uporządkowanych malejąco. Następnie należy wykonać następujące kroki:
Krok 1: Musimy ustalić wartość początkową.
Krok 2: Sprawdzamy, ile razy najwyższy nominał mieści się w kwocie do wydania.
Krok 3: Obliczamy resztę do wydania = poprzednia kwota - obliczona ilość * nominał.
Krok 4: Przechodzimy do niższego nominału.
Krok 5: Jeśli reszta do wydania wynosi 0 (stop). W przeciwnym razie powtarzamy kroki 2 - 4.

Poniżej znajdują się przykładowe schematy blokowe.



poniedziałek, 19 października 2015

Źródła informacji

Źródła informacji to:

  • SMS (ang. Short Message Service) – usługa przesyłania krótkich wiadomości tekstowych (esemesów) w cyfrowych sieciach telefonii komórkowej. Usługa ta jest wprowadzana także do sieci telefonii stacjonarnej. 
  • MMS (Multimedia Messaging Service) – rozszerzenie funkcji SMS i EMS o możliwość przesyłania multimediów takich jak grafika, animacje, wideoklipy, dźwięki itp. Pierwotnie MMS zaplanowany został jako usługa dla telefonii trzeciej generacji (UMTS), której jednak wprowadzenie było odwlekane w czasie, więc producenci wprowadzili tę opcję już wcześniej (określana jest jako technologia 2,5G). Obecnie prawie każdy nowy telefon posiada funkcję MMS.
  • Komunikatory internetowy (ang. Instant Messenger,  skrót IM) – program komputerowy pozwalający na przesyłanie natychmiastowych komunikatów  pomiędzy dwoma lub większą liczbą komputerów, poprzez sieć komputerową, zazwyczaj Internet (dlatego komunikatory internetowe). Od poczty elektronicznej różni się tym, że oprócz samej wiadomości, przesyłane są także informacje o obecności użytkowników, co zwiększa znacznie szansę na prowadzenie bezpośredniej konwersacji. Najpopularniejsze komunikatory to Messanger i Skype.
  • Listy elektroniczne (poczta elektroniczna, e-poczta, e-mail, potocznie, także poprawna wersja - mejl (ang. electronic mail, e-mail) – usługa internetowa, w nomenklaturze prawnej określana zwrotem świadczenie usług drogą elektroniczną, służąca do przesyłania wiadomości tekstowych, tzw. listów elektronicznych – stąd zwyczajowa nazwa tej usługi. Są to np. Gmail, Onet, WP i Interia.
  • Portale społecznościowe to serwis internetowy, który istnieje w oparciu na zgromadzonej wokół niego społeczności. Tworzy tak zwane media społecznościowe (ang. social media).
    Wiosną 2008 roku do najpopularniejszych tego rodzaju serwisów w Stanach Zjednoczonych należały Myspace i Facebook. Najpopularniejsze w Europie były: Bebo, Myspace, Skyrock Blog, Facebook i Hi5, w Ameryce Łacińskiej: Orkut i Hi5, a na terenie Azji oraz Wysp Australii i Oceanii: Friendster, Orkut i CyWorld. Najpopularniejszymi serwisami społecznościowymi w Polsce w 2010 r. były Nk.pl (dawniej nasza-klasa.pl) posiadająca ponad 12 mln kont użytkowników oraz Facebook z ponad 8 mln kont.. Według badania Megapanel z marca 2011 roku z social media korzystają niemal wszyscy Internauci (aż 99,3%) i poświęcają temu średnio około 1,5 godziny dziennie.
  • Blogi  (ang. web log – dziennik sieciowy) — rodzaj strony internetowej zawierającej odrębne, zazwyczaj uporządkowane chronologicznie wpisy. Blogi umożliwiają zazwyczaj archiwizację oraz kategoryzację i tagowanie wpisów, a także komentowanie notatek przez czytelników danego dziennika sieciowego. Ogół blogów traktowany jako medium komunikacyjne nosi nazwę blogosfery.
    Blog od wielu innych stron internetowych różni się zawartością. Niegdyś weblogi utożsamiano ze stronami osobistymi (czy domowymi). Dziś ten pogląd jest nieaktualny, wciąż jednak od innych stron internetowych blogi odróżnia bardziej personalny charakter treści: częściej stosowana jest narracja pierwszoosobowa, a fakty nierzadko przeplatają się z opiniami autora. Ponadto można spotkać się z definicją bloga jako sposobu komunikacji. Popularne są również vlogi, gdzie posty zastępuje się nagraniami wideo.
  • Reklamy – informacja połączona z komunikatem perswazyjnym. Zazwyczaj ma na celu skłonienie do nabycia lub korzystania z określonych towarów czy usług, popierania określonych spraw lub idei (np. promowanie marki). Według dyrektywy 2006/114/WE UE reklama oznacza przedstawienie w jakiejkolwiek formie w ramach działalności handlowej, gospodarczej, rzemieślniczej lub wykonywania wolnych zawodów w celu wspierania zbytu towarów lub usług, w tym nieruchomości, praw i zobowiązań.

poniedziałek, 12 października 2015

Moja ulubiona przeglądarka

Moją ulubioną przeglądarka jest Google Chrome.

Google Chrome – darmowa przeglądarka internetowa rozwijana przez Google. Jej kod został napisany w oparciu o rozwiązania open source częściowo oparte na innych aplikacjach , z wyjątkiem wersji na iOS. Od wydania wersji 28 przeglądarka wykorzystuje silnik Blink. Przeglądarkę tę charakteryzuje oszczędność miejsca, jakie zajmuje interfejs.

Pierwsza wersja beta została wydana 2 września 2008 roku, a pierwsza stabilna wersja została udostępniona 11 grudnia 2008 roku. Według serwisu Statcounter.com jest aktualnie najczęściej używaną przeglądarką internetową na świecie i używa jej 41,9% internautów. Według serwisu Netmarketshare.com w październiku 2013 roku używana była przez około 15,42% internautów. W Polsce jej udział w tygodniu od 28.10.2013 do 3.11.2013 wyniósł 29,35%, czyli około 10 p.p. mniej niż Mozilla Firefox i ponad 13 p.p. od Internet Explorera.

Google Chrome został publicznie wydany jako wersja beta dla systemu Microsoft Windows 2 września 2008 w 43 językach. Przeglądarka szybko zdobyła ok. 1% udziałów w rynku, mimo że była dostępna tylko dla systemu Windows. Do października 2008 udział przeglądarki spadł do 0,69%, by w grudniu znów podnieść się do 1%.

Na początku stycznia 2009 serwis CNET.com doniósł, że Google planuje wydanie przeglądarki na systemy OS X i Linux w pierwszej połowie roku. Pierwsze oficjalne wersje deweloperskie pojawiły się 4 czerwca 2009, jednak Google ostrzegało, że to są wczesne wersje nienadające się do codziennego korzystania.

Wersje beta dla OS X i Linux pojawiły się w grudniu 2009. Google Chrome 5.0, który ukazał się 25 maja 2010, był pierwszą stabilną wersją na wszystkie trzy systemy.

Google Chrome jest jedną z dwunastu przeglądarek oferowanych przez Microsoft dla systemu Windows w Europejskim Obszarze Gospodarczym.

poniedziałek, 21 września 2015

Mój ulubiony program



Jednym z częściej używanych przeze mnie programów komputerowych jest Adobe Reader, którego używam do czytania książek i komiksów na komputerze i na komórce.

Jest to bezpłatny program firmy Adobe Systems, udostępniany na większość platform komputerowych oraz mobilnych, służący do czytania publikacji elektronicznych w formacie PDF. Wersja 6 łączy dwa produkty – klasyczny Acrobat Reader oraz Glassbook Reader, czyli czytnik książek elektronicznych w formacie PDF, zakupiony przez Adobe. Użytkownik może pobierać e-booki za pomocą wewnętrznych mechanizmów Readera i gromadzić je w bibliotece, a jeśli są to pozycje płatne, angażowany jest mechanizm mikropłatności oraz rejestrowania książki. Wersja 7 umożliwia wprowadzanie komentarzy w plikach PDF odpowiednio przygotowanych w programie Adobe Acrobat.
Wersje oprogramowania:


  • Adobe Reader 5.0
  • Adobe Reader 6.0
  • Adobe Reader 7.0
  • Adobe Reader 8.0
  • Adobe Reader 9.0
  • Adobe Reader X
  • Adobe Reader XI

Znalezione obrazy dla zapytania adobe reader